четверг, 27 сентября 2018 г.

Когда прерывается связь во время звонка

Прерывистая передача и прием .


      
      Минимизация взаимного влияния каналов является целью любой системы сотовой связи, поскольку позволяет улучшить обслуживание соты данного размера или использовать соты меньшего размера, повышая тем самым общую емкость системы. Для этого используется прерывистая передача методом бланкирования (Discontinuous transmission, dtX) — метод, использующий тот факт, что в обычном разговоре человек говорит менее 40% времени всего разговора. На периоды молчания абонента производится отключение передатчика.
      Преимуществом dtX является и то, что при этом потребление энергии мобильными телефонами снижается. Для уменьшения потребления энергии используется также прерывистый прием. Канал, используемый базовой станцией для передачи служебного сигнала о входящем звонке, разбит на подканалы и устроен таким образом, что мобильный телефон проверяет только отдельный подканал. Все остальное время мобильный телефон переключен в «спящий» режим, практически не потребляющий энергии.
      Важным компонентом dtX является детектор голоса (Voice Activity Detection, VAD). Он должен уметь отделять голос от шума во входящем сигнале — задача при ближайшем рассмотрении далеко не простая. Если голосовой сигнал неверно интерпретируется как шум, то передатчик отключается, и на принимающем конце возникает такой крайне неприятный эффект, как проглатывание звуков. Этот эффект довольно часто наблюдается, когда один из абонентов находится в условиях повышенного уровня шума, например, на улице, в общественном транспорте и т.п. С другой стороны, если шум будет ошибочно интерпретироваться как голосовой сигнал, то значительно снизится сама эффективность dtX.
      Не менее важно и то, что, когда передатчик отключен, на другом конце стоит полная тишина. Чтобы принимающий абонент был уверен, что соединение не разорвалось, его приемник создает искусственный «комфортный шум», воспроизводящий характеристики фонового шума со стороны передатчика.

среда, 26 сентября 2018 г.

СЛОВАРЬ СЛЕНГА И ОФИЦИАЛЬНЫХ ТЕРМИНОВ
      Терминал – мобильный телефон (далее просто телефон).
      Прошивка (программа, содержимое памяти) – массив данных, предназначенных для управления компонентами системы в целях реализации определенного алгоритма.
      Прошивка (процесс - прошить, переписать, профлешить) – программное обеспечение телефона.
      Термин "прошивка телефона" означает процесс замены в сотовом телефоне программного обеспечения. Это может выполняться с несколькими целями - установка более нового программного обеспечения, устранение программных сбоев, взлом защиты телефона.
      Прошивка телефона производится с помощью специального программного обеспечения и кабелей-переходников между телефоном и компьютером а так же боксов.
       
      Программное обеспечение телефона – набор программ для полноценной работы телефона. Включает в себя операционную систему и набор так называемых прикладных программ, дающих телефону дополнительные возможности (игры, музыка, видео, интернет и пр.).
      Операционная система (ОС) - комплекс программ, обеспечивающий выполнение других (в т.ч. прикладных) программ, ввод-вывод данных, управление данными, взаимодействие с оператором (пользователем) и т.п.
      Программатор телефона – специальное устройство, с помощью которого производится запись информации из компьютера в память телефона.
      Коммутация, синхронизация – связь и согласование работы телефона с компьютером в целях обмена данными.
      Дата-кабель (кабель, шнурок) – жгут проводов, соединяющих особым образом телефон с компьютером для обмена данными. Схема соединения зависит от аппаратной реализации того или иного телефона и для разных телефонов принципиально разная.
      Интерфейсный кабель -  кабель служит для соединения телефона с компьютером. Интерфейсный кабель позволяет выходить в интернет через телефон, отправлять смс, загружать файлы.
      Сервисный кабель – служит для соединения телефона с компьютером, имеет дополнительные возможности по программированию телефона.
      Оболочка - операционной системы (от англ. shell — оболочка) — интерпретатор команд операционной системы (ОС), обеспечивающий интерфейс для взаимодействия пользователя с функциями системы.
      Компаунд  - это сырьевая смесь, пластиковые гранулы с разнообразными добавками, которые позволяют обеспечить такие качества, как морозостойкость, ударопрочность, негорючесть, деформации при нагреве и т. п. Компаундной смолой обрабатываются как правила CPU, Flash.
      Разъём (коннектор) – электрический соединитель кабеля и устройства. К телефону с помощью разъемов подключаются компьютер, зарядка, наушники и пр.
      Интерфейс – совокупность средств и правил для взаимодействия устройств и (или) программ. В простейшем случае это согласующий элемент между компьютером и телефоном (внешний разъем, дата-кабель, программатор, ИК-порт и т.п.).
      RS232 (универсальный интерфейс) – аппаратно программный комплекс, являющийся стандартом и составной частью всех компьютеров, предназначенный для обмена информацией последовательным кодом между компьютером и самыми разнообразными внешними устройствами.
      Игнишн (Ignition – "зажигание") – сигнал из телефона в компьютер после кратковременного нажатия кнопки включения на телефоне (при этом он продолжает находиться в выключенном состоянии) для запуска процесса перепрограммирования.
      Бутлоадер (бут, лоадер, boot, loader, bootloader) – программа самозагрузки, посылаемая компьютером в телефон после получения сигнала "игнишн", размещается в оперативной памяти, чаще всего процессора, и после размещения получает права управлять процессом перепрограммирования (загрузки) памяти телефона.
      Глюк, баг, колбасит – сбои или некорректная работа телефона. Происходят либо по вине пользователя либо из-за допущенных ошибок при разработке программного обеспечения на заводе-изготовителе. Могут появляться после некорректной смены программного обеспечения.
      Контактная площадка – металлизированное покрытие на плате телефона для электрического соединения (не пайка) деталей телефона. Обычно имеют золотистое покрытие.
      Языковой пакет (англ. Language Pack)- набор данных, являющихся частью программного обеспечения телефона, позволяющий использовать тот или иной язык. Содержит в себе язык интерфейса, словари Т9.
      ЕЕprom (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) - содержит  область памяти телефона, в которой лежат настройки телефона. То есть все, что меняет пользователь в настройках телефона, записывается именно здесь. Но не все настройки телефона можно поменять с самого телефона. Возможно, сохранить EEprom с телефона на компьютер и изменить некоторые его блоки, это позволит открыть некоторые скрытые пункты настроек. Опасность состоит в том, что там же лежат и настройки радиотракта, который откалиброван на заводе раз и навсегда под конкретный телефон (не модель даже, а именно под каждый аппарат). Для предохранения неприятностей, необходимо делать backup (резервное копирование) - иначе при ошибке постоянная  нестабильная работа связи, эхо, слабый сигнал и частая потеря сети неизбежны.
       Файловая система, (англ. file system) — регламент, определяющий способ организации, хранения и именования данных на носителях информации. Она определяет формат физического хранения информации, которую принято группировать в виде файлов. Конкретная файловая система определяет размер имени файла, максимальный возможный размер файла, набор атрибутов файла. Некоторые файловые системы предоставляют сервисные возможности, например, разграничение доступа или шифрование файлов.
      Файловая система связывает носитель информации, с одной стороны, и API (набор методов (функций), который программист может использовать для доступа к функциональности программного компонента (программы, модуля, библиотеки) для доступа к файлам — с другой. Когда прикладная программа обращается к файлу, она не имеет никакого представления о том, каким образом расположена информация в конкретном файле, так же, как и на каком физическом типе носителя (блоке флеш-памяти) он записан. Всё, что знает программа — это имя файла, его размер и атрибуты. Эти данные она получает от драйвера файловой системы. Именно файловая система устанавливает, где и как будет записан файл на физическом носителе.
      Тест Поинт – (TP) это контрольная точка, отвечающая за посылку бутлоадера в телефон при смене программного обеспечения аппарата. На телефонах Siemens 55-ой и 60-ой серии цепь этой контрольной точки (контакт T9 на процессоре) должна быть разомкнута при прошивке. Чаще всего ТП используется для прошивки телефонов Siemens, иногда для телефонов Motorola.Метод работы с ТП для каждого телефона индивидуален (обрезание дорожки, напайка элементов, замыкание на массу).
      Донгл  (Электронный ключ) (также аппаратный ключ, от англ. dongle) — аппаратное средство, предназначенное для защиты программного обеспечения (ПО) и данных от копирования, нелегального использования и несанкционированного распространения.
       Электронный ключ - небольшое по размерам аппаратное устройство.
      Основой данной технологии является специализированная микросхема ASIC, либо специализированный защищённый микроконтроллер, имеющие уникальные для каждого ключа алгоритмы работы. Донглы также имеют защищённую энергонезависимую память небольшого объёма, более сложные устройства могут иметь встроенный криптопроцессор (для аппаратной реализации шифрующих алгоритмов), часы реального времени. Аппаратные ключи могут иметь различные форм-факторы, но чаще всего они подключаются к компьютеру через USB-, LPT- или PCMCIA-интерфейсы.
      IMEI - International Mobile Equipment Identifier - число, являющееся уникальным для каждого выпущенного мобильного телефона. Устанавливается на заводе при изготовлении, служит для идентификации устройства в GSM сети. Число IMEI обычно можно прочитать на специальной табличке, расположенной под аккумуляторной батареей, а также определить (у большинства аппаратов), введя на клавиатуре следующий код:
      *#06#
      Каждая фирма-производитель мобильных телефонов несет ответственность за то, что не существует двух мобильных телефонов с одинаковыми IMEI.
      Код IMEI содержит 15 цифр и состоит из четырех частей:
      IMEI = TAC + FAC + SNR + SP,
      TAC (Type Approval Code) - шестизначный код выбранного типа телефона конкретной серии (первые 2 цифры - код страны фирмы - разработчика)
      FAC (Final Assembly Code) - используемый фирмой-разработчиком двузначный код, по которому можно определить страну, где был изготовлен телефон (код страны финальной сборки)
      SNR (Serial Number) - шестизначный серийный код, который присваивается конкретному мобильному телефону
      SP (Spare) - одна цифра, в зависимости от решения производителя контрольное или резервное число (у старых моделей почти всегда 0).
      Коды TAC и FAC могут совпадать у телефонов одного типа и одной партии, выпущенной на одном и том же предприятии. Код SNR всегда индивидуален для каждого мобильного телефона.
      Контрольная сумма - некоторое значение, рассчитанное путём применения определенных операций над входными данными.
      Контрольная сумма обычно используется для проверки правильности передачи данных по каналам связи или как гарантия происхождения тех или иных данных.
      Сервисные коды – коды и комбинации клавиш, активирующие системные настройки. Например: *#06# - IMEI телефона.  
      Full Flash(он же ФФ, Фулл) - это полное содержимое памяти телефона, включающее в себя все прочие области памяти телефона.
      Бэкап  - резервное копирование данных.  Позволяет восстановить данные в случаи потеры данных с телефона.

четверг, 20 февраля 2014 г.

LCD - мониторы и их использование

LCD - мониторы (жидкокристаллические)



Основой жидкокристаллических мониторов (Liquid Crystal Display) является специальная жидкость, имеющая свойства кристаллов. Она изменяет вектор поляризации луча света в зависимости от напряжения. Это позволяет изменять прозрачность элемента дисплея от 0 до 100%. Изменяя степень прохождения красного, зеленого и синего цветов, меняют цвет и яркость точки в широких пределах.


Сейчас в продаже встречаются два вида дисплеев -
  • на пассивной матрице
  • на активной матрице
Впрочем, последнее время для компьютеров и ноутбуков используется только активная матрица. Пассивные сохранились в старых моделях или в дешевых карманных устройствах - КПК, сотовых телефонах, цифровых фотоаппаратах и т.п. Таким образом, при покупке ноутбука или дисплея для компьютера тут выбирать не прийдется (тем не менее, не мешает поинтересоваться - мало ли что).
Однако, помимо типа матрицы существует множество других характеристик, имеющих значение при выборе монитора. Перечислим наиболее важные из них.
  • размер экрана по диагонали
  • разрешение в пикселях
  • углы обзора (по вертикали / горизонтали)
  • скорость отклика
  • яркость и контрастность
  • число оттенков цвета
  • портретный режим
Размер изображения на жидкокристаллическом мониторе, в отличие от CRT, равен размеру экрана (а не меньше). В принипе, можно установить соответствие размеров экрана у средних CRT и LCD:
Размер экрана CRTРазмер экрана LCD
14"12"
15"14"
17"15.4"
19"17.5"
21"19"
Если еще учесть, что четкость изображения на матрице LCD значительно выше, чем на кинескопе CRT, то на жидкокристаллическом мониторе можно работать в чуть большем разрешении. Тогда фактически можно использовать чуть меньший размер LCD, т.е. 17" CRT ~ 15" LCD и т.п.
Разрешение
Если для мониторов с трубкой CRT можно использовать разрешение в достаточно широком диапазоне (как меньше, так и больше рекомендуемого), то для LCD-мониторов есть такое понятие, как "естественное" разрешение (native). Именно в native разрешении LCD-монитор воспроизводит изображение лучше всего. Это разрешение определяется размером пикселей, который у LCD-монитора фиксирован. Например, если LCD-монитор имеет native разрешение 1024x768, то это значит, что на каждой из 768 линий расположено 1024 электродов, читай: пикселей. При этом есть возможность использовать и более низкое, чем native, разрешение. Для этого есть два способа. Первый называется "Centering" (центрирование); суть метода в том, что для отображения изображения используется только то количество пикселей, которое необходимо для формирования изображения с более низким разрешением. В результате изображение получается не во весь экран, а только в середине. Все неиспользуемые пиксели остаются черными, т.е. вокруг изображения образуется широкая черная рамка. Второй метод называется "Expansion" (растяжение). Суть его в том, что при воспроизведении изображения с более низким, чем native, разрешением используются все пиксели, т.е. изображение занимает весь экран. Однако, из-за того, что изображение растягивается на весь экран, возникают небольшие искажения, и ухудшается резкость. Поэтому при выборе LCD-монитора важно четко знать, какое именно разрешение вам нужно.
В случае масштабирования, т.е. преобразования разрешения компьютерного изображения в "натуральное" разрешение матрицы, возникают искажения. Так, чтобы на экране 1280 х 1024 отобразить картинку 800 х 600, приходится каждые две точки компьютерного изображения отражать на три точки матрицы. В простейшем случае это делается так - те точки матрицы, которые заполнены цветом более 50%, закрашиваются, а те, которые заполнены менее 50% - не закрашиваются.

Масштабирование буквы К - увеличение в 1.5 раза
Последнее время используются варианты, когда яркость точки меняется в зависимости от степени её "закрытия" - такое изображение получается более естественным. Реализуется это программной или аппаратной интерполяцией. При таком масштабировании эффект "рваных" краев менее заметен.

Интерполяция
Еще более поздние варианты используют особенность ЖК-мониторов, что каждый пиксель разделен на три разноцветных субпикселя - за счет придания разной яркости пикселям добиваются более резкой границы линий - соответственно, более четкого изображения. При этом, правда незначительно изменяется цвет границы символов, но визуально это практически не наблюдается.
Углы обзора
Этот параметр до сих пор является предметом улучшения, поскольку не все плоскопанельные дисплеи имеют такой угол обзора, который удовлетворил бы вас, если вы привыкли работать с ЭЛТ-монитором. Так как свет от системы подсветки должен проходить сквозь поляризационные фильтры, жидкие кристаллы и так называемые слои выравнивания, он направлен в строго определённом направлении, т.е. в основном покидает поверхность дисплея, будучи ориентированными перпендикулярно относительно неё. Если пользователь смотрит на дисплей сбоку под острым углом, он может увидеть тёмный экран, либо цветовые искажения. Этот эффект может быть полезен для банковских автоматов, но в иных случаях он не является желаемым. Очень долго производились поиски технологий, позволяющих увеличить угол зрения. IPS (In-Plane Switching), MVA (Multi-domain Vertical Alignment) и TN+film (Twisted Nematic and retardation film) - это наиболее эффективные используемые техники увеличения угла обзора. Они позволяют увеличить угол обзора до 160° и более (т.е. по 80 градусов в каждую сторону от перпендикуляра к поверхности). Максимальный угол обзора определяется как угол, при котором визуальная контрастность уменьшается в 10 раз от исходного нормального значения (т.е. при вертикальном направлении взгляда к поверхности дисплея). Реально, у таких дисплеев цвета и контрастность визуально сохраняются в углах обзора в два раза меньше - т.е. примерно 80 градусов.
Cкорость отклика
Самой "больной" темой ЖК-мониторов сейчас является недостаточная скорость переключения ячеек. Несмотря на повсеместный переход к активным матрицам, у которых этот параметр почти на порядок лучше, чем у пассивных, проблема сохраняется. Так, наиболее распространенные экземпляры имеют скорость переключения 25 - 35 миллисекунд, что соответствует 30-40 кадрам в секунду. Наиболее продвинутые "переключают" ячейки за 16 миллисекунд, жертвуя цветопередачей и углом обзора. В то время как CRT-дисплеи имеют этот параметр примерно 10 милисекунд (он зависит, в основном, от люминофора и от частоты кадров).
 Число оттенков цвета
Ранее ЖК-мониторы имели плохую цветопередачу и малое число оттенков цвета (меньше 16 миллионов). Все современные матрицы не имеют таких проблем.
 Яркость и контрастность
Можно сказать, что по яркости TFT-дисплеи являются лидерами. Максимальная яркость принципиально определяется флуоресцирующим слоем (слоем подсветки). Средние значения яркости у ЖК-дисплеев сейчас 150 - 250 Кд/м2. И хотя технически возможно получить ещё более высокие уровни яркости, практически это не имеет смысла, т.к. при этом дисплей может просто ослепить человека. К слову, максимальная яркость для CRT-дисплея составляет 100 - 150 Кд/м2.
И последний параметр, о котором нужно упомянуть, это контрастность. Контрастность LCD-монитора определяется отношением яркостей между самым ярким белым и самым темным черным цветом. Хорошим контрастным соотношением считается 200:1 и выше, что обеспечивает воспроизведение живых насыщенных цветов. Контрастное соотношение выше 300:1 используется тогда, когда требуется точное отображение черно-белых полутонов - например, для графического дизайна или для работы с полиграфией. Для CRT контрастность легко достигает 500:1. Потому люди, работающие с графикой, пока предпочитают CRT.
"Портретный" режим
Стоит отметить и такую особенность части LCD-мониторов, как возможность поворота самого экрана на 90°, с одновременным автоматическим разворотом изображения. В результате, например, если вы занимаетесь версткой, то теперь лист формата A4 можно полностью уместить на экране без необходимости использовать вертикальную прокрутку, чтобы увидеть весь текст на странице. Правда, среди CRT-мониторов тоже есть модели с такой возможностью, но они крайне редки. В случае с LCD-мониторами эта функция становиться почти стандартной.

Безопасность LCD

К сожалению, несмотря на миф о полной безопасности LCD, следует внимательно относится к этому вопросу при выборе монитора.
Первая проблема - излишняя яркость белого фона дисплея (или повышенная контрастность). Как правило, освещается экран сзади специальной лампой, яркость которой сложно изменять (как яркость лампы дневного света). Даже при минимальных настройках яркости этот параметр составляет 100 кд/м2. А теперь соотнесите это значение с величинами, рекомендуемыми всеми нормами для работы с наименьшей утомляемостью (диапазон яркостей от 30 до 100 кд/м2). Эти цифры соответствуют широкому диапазону освещений, встречающихся в нашей повседневной жизни в офисе и дома. При работе с ярким изображением на экране монитора, значительно превышающем яркость окружающих предметов, усталость нарастает катастрофически. Будут болеть и глаза, и голова.
Еще один отрицательный момент связан с тем, что яркость и цвет изображения в центре и по краям различаются. Вы заставляете ваши глаза постоянно перестраиваться при взгляде в центр и на периферию экрана, а это лишняя работа, значит, быстрее наступает утомление. Человеческий глаз способен отчетливо различать падение яркости в 5%, и даже у самых современных ЖК-мониторов с углом обзора в 160 градусов типичное значение падения яркости на краях (при взгляде с нормали, проведенной через центр экрана) порядка 15%!
Еще один момент - дешевые матрицы имеют большое время переключения ячейки, потому динамическое изображение "смазывается" на экране, заставляя напрягать зрение. Этот эффект важен не только в играх и при просмотре фильмов. Это раздражает даже при "прокрутке" текста в Word-е или при просмотре WEB-страницы.

Технология LCD

Основой ячейки монитора является желеобразное вещество с неоднородными оптическими свойствами. Эти жидкости обладают способностью ориентировать молекулы в направлении электрического поля. При этом, у световой волны, проходящий через такую жидкость, поворачивается вектор поляризации. Угол поворота вектора поляризации зависит от приложенного напряжения. С двух сторон жидкий кристалл ограничивают два стеклянных поляризатора. Свойства поляризационных фильтров такое, что они пропускают лучи только в плоскости поляризации фильтра. Остальные лучи поглощаются. Такие поляризаторы используются в стерео-кино, где на экран проецируются два изображения - в вертикальной плоскости поляризации света для одного глаза и в горизонтальной - для другого. В очках находятся поляризаторы, которые фильтруют проходящий свет, оставляя только нужную поляризацию.
Если плоскость поляризации лучей повернута на 90 градусов по отношению к фильтру, то свет вообще не проходит. Если угол поворота меньше, то проходит меньшее количество света. Используя эти особенности, регулируется пропускание света через ячейки, что позволяет изменять их яркость.

Прохождение лучей света через три поляризационных фильтра
Экран LCD-монитора представляет собой массив маленьких сегментов (называемых пикселями), которые могут изменять цвет для отображения информации. LCD-монитор имеет несколько слоев, где ключевую роль играют две панели сделанные из свободного от натрия и очень чистого стеклянного материала, называемого субстрат или подложка, которые собственно и содержат тонкий слой жидких кристаллов между собой. На панелях имеются бороздки, которые направляют кристаллы, сообщая им специальную ориентацию. Бороздки расположены таким образом, что они параллельны на каждой панели, но перпендикулярны между двумя панелями. Продольные бороздки получаются в результате размещения на стеклянной поверхности тонких пленок из прозрачного пластика, который затем специальным образом обрабатывается. Соприкасаясь с бороздками, молекулы в жидких кристаллах ориентируются одинаково во всех ячейках. Молекулы одной из разновидностей жидких кристаллов (нематиков) в отсутствии напряжения поворачивают вектор электрического (и магнитного) поля в такой световой волне на некоторый угол в плоскости, перпендикулярной оси распространения пучка. Нанесение бороздок на поверхность стекла позволяет обеспечить одинаковые повороты плоскости поляризации для всех ячеек. Две панели расположены очень близко друг к другу. Жидкокристаллическая панель освещается источником света (в зависимости от того, где он расположен, жидкокристаллические панели работают на отражение или на прохождение света). Плоскость поляризации светового луча поворачивается на 90° при прохождении одной панели.

Поворот плоскости поляризации в жидком кристалле
При появлении электрического поля молекулы жидких кристаллов частично выстраиваются вдоль поля, и угол поворота плоскости поляризации света становится отличным от 90 градусов. Поворот плоскости поляризации светового луча незаметен для глаза, поэтому возникла необходимость добавить к стеклянным панелям еще два других слоя, представляющих собой поляризационные фильтры. Эти фильтры пропускают только ту компоненту светового пучка, у которой ось поляризации соответствует заданному. Поэтому при прохождении поляризатора пучок света будет ослаблен в зависимости от угла между его плоскостью поляризации и осью поляризатора. При отсутствии напряжения ячейка прозрачна вот по какой причине: первый поляризатор пропускает только свет с соответствующим вектором поляризации. Благодаря жидким кристаллам вектор поляризации света поворачивается, и к моменту прохождения пучка ко второму поляризатору он уже повернут так, что проходит через второй поляризатор без проблем. В присутствии электрического поля поворота вектора поляризации происходит на меньший угол, тем самым второй поляризатор становится только частично прозрачным для излучения. Если разность потенциалов будет такой, что поворота плоскости поляризации в жидких кристаллах не произойдет совсем, то световой луч будет полностью поглощен вторым поляризатором, и экран при освещении сзади будет спереди казаться черным (лучи подсветки поглощаются в экране полностью). Если расположить большое число электродов, которые создают разные электрические поля в отдельных местах экрана (ячейки), то появится возможность, при правильном управлении потенциалами этих электродов, отображать на экране буквы и другие элементы изображения. Электроды помещаются в прозрачный пластик и могут иметь любую форму. Технологические новшества позволили ограничить их размеры величиной маленькой точки, соответственно, на одной и той же площади экрана можно расположить большее число электродов, что увеличивает разрешение LCD-монитора и позволяет нам отображать даже сложные изображения в цвете. Для вывода цветного изображения необходима подсветки монитора сзади, так, чтобы свет порождался в задней части LCD-дисплея. Это необходимо для того, чтобы можно было наблюдать изображение хорошего качества, даже если окружающая среда не является светлой. Цвет получается в результате использования трех фильтров, которые выделяют из излучения источника белого света три основные компоненты. Комбинация трех основных цветов для каждой точки или пикселя экрана дает возможность воспроизвести любой цвет.
Обычно для формирования "пикселя" используют три цветных ячейки, расположенных рядом. Для этого ширину каждой ячейки (0.2 мм) делают в три раза уже, чем высоту (0.6 мм). Таким образом, пиксел имеет квадратную форму.

Расположение кристаллов в типичном цветном LCD
Вообще-то, в случае с цветом есть несколько возможностей: можно сделать несколько фильтров друг за другом (что приводит к малой доле проходящего излучения), можно воспользоваться свойством жидко-кристаллической ячейки - при изменении напряженности электрического поля угол поворота плоскости поляризации излучения изменяется по-разному для компонент света с разной длиной волны. Эту особенность можно использовать для того, чтобы отражать (или поглощать) излучение заданной длины волны (проблема состоит в необходимости точно и быстро изменять напряжение). Какой именно механизм используется, зависит от конкретного производителя. Первый метод проще, второй эффективнее.

Первые LCD-дисплеи

Первые LCD-дисплеи были очень маленькими, около 8 дюймов, имели только две градации яркости точки - темная / светлая. Основой для их появления послужили популярные жидкокристаллические калькуляторы, которые использовали в среднем 7 элементов (сегментов) для отображения одной цифры + маленький сегмент для точки. Каждый такой сегмент был одной ячейкой, одним жидким кристаллом. Средний калькулятор содержал 8 цифр, 7 точек + знак, служебные символы - итого примерно 66 кристаллов.
Были и более продвинутые модели - с увеличенным числом знаков и возможностью отображения символов алфавита. У них в дисплеях использовалось до 200 элементов. Позже появились модели, где экран калькулятора был представлен матрицей точек размером, к примеру, 60 на 8. Такого типа экран используется сейчас в пейджерах. Фактически, его расширение до нескольких строк и послужило основой для первых LCD-дисплеев.
Сейчас производят матрицы LCD размером до 19 дюймов, однако обычно для дисплеев 17 дюймов и более используют две склеенные матрицы. Основные изменения, произошедшие за это время в технологии - это:
  • переход от двух цветов (ч/б) к нескольким оттенкам серого (4, 16, 256)
  • появление технологий создания цветного изображения
  • переход от пассивных (сканируемых) матриц к активным
Помимо этого, был внедрен ряд разработок, повышающих численные характеристики - скорость отклика, угол обзора, вес, размер, энергопотребление.

Устройство матрицы

Каждый элемент матрицы (ячейка) имеет два контакта для подключения напряжения. Если применять схему, используемую в калькуляторах (когда к каждому контакту сигнала идет провод, а все контакты массы объединены), то общее число проводов будет огромным - даже в матрице 640 х 480 х 3 цвета, получается примерно 1 миллион элементов - т.е. миллион контактов.

Схема подключения проводов к кристаллам в калькуляторе
Потому сложно обеспечить их подключение к компьютеру или даже к управляющей микросхеме внутри монитора. В связи с этим используется важное упрощение. Оно применяется во всехжидкокристаллических дисплеях (в том числе и с активной матрицей).

Подключение контактов к матрице
Весь дисплей представляет собой матрицу элементов, контакты которых соединены по строкам и столбцам. Т.е. первый контакт для всех элементов одной строки подключён к одному проводу, аналогично для столбца - только теперь уже второй контакт подключен также к одному проводу на все элементы. Таким образом, для черно-белой матрицы 640 х 480 используются 640 контактов по горизонтали и 480 по вертикали. Для цветной матрицы (3 цвета) - утраивается одно из направлений. Это позволяет подключить матрицу к специальной управляющей схеме.

Матрица в разрезе
Линии вертикальных и горизонтальных проводников идут между кристаллами, создавая маленькую черную окантовку вокруг пикселей. Активные матрицы помимо токопроводящих линий содержат также тонкопленочный транзистор на каждой ячейке. У некоторых матриц электроды ячеек располагаются в одной плоскости (т.е. ячейка как бы повернута на 90 градусов). Некоторые используют электроды расположенные под углом.

Пассивная матрица

В пассивных матрицах используется технология, в чем-то похожая на CRT. Каждая ячейка матрицы имеет небольшой конденсатор, удерживающий электрический заряд некоторое время. Этот конденсатор подключен и к самой жидкокристаллической ячейке и к управляющим линиям - соответствующей строке и столбцу. Название "пассивная" матрица получила из-за отсутствия в ячейках активных элементов обработки сигнала (транзисторов и т.п.). Такой тип матрицы наиболее дешевый.
Система управления дисплеем последовательно, в цикле перебирает строки матрицы - подключается к соответствующим линиям. Подключившись к строке N, микросхема выдает на все линии строки сигналы, соответствующие яркости точек. Это приводет к заряду соответствующих конденсаторов - соответственно, кристаллы срабатывают по напряжениям на конденсаторах и удерживаются в таком состоянии до разряда конденсатора или до следующего цикла. При этом, для каждой конкретной комбинации (строка - столбец) соответствует одна точка. Таким образом,каждый кадр система перебирает все строки, "зажигая" нужные ячейки. Аналогично работает и CRT-дисплей, только луч "пробегает" не только строки, но и столбцы.

Схема управления пассивной матрицей
Однако тут важно одно отличие - так если яркость люминофора нельзя уменьшить лучом (она сама уменьшается со временем), то заряд конденсатора можно как увеличить, так и уменьшить. Это позволяет значительно увеличить время работы ячейки, "выключая" её при необходимости. Для этого емкости конденсатора хватает на несколько десятков циклов. При этом, "перезаряжаются" только изменившиеся точки на экране, сокращая число перебираемых строк и столбцов. Конечно, со временем, конденсаторы теряют заряд, потому раз в 10-30 циклов приходится обновлять все ячейки.
Недостаток таких матриц - ячейки по мере разряда конденсатора теряют яркость, соответственно, прибавляют яркость при заряде. Такой процесс происходит несколько раз в секунду, потому кажется, что матрица "мигает". Это похоже на мигание CRT-дисплея, но его амплитуда и частота меньше. Тем не менее, это создает значительные неудобства, усталость при работе с такими дисплеями.
Второй недостаток таких матриц - большое время перезарядки конденсатора. Оно вызвано тем, что "перекачиваемый" заряд = время * ток. Ток повысить нельзя - слишком тонкие проводники, он и так повышен до возможного предела. Остается изменять только время и емкость (заряд). Если делать заряд меньше - в промежутках между обновлениями экран будет заметно "мигать" - яркость будет сильно меняться, потому остается - увеличить время заряда. Потому на каждую строчку требуется примерно 0.2 - 0.7 миллисекунды, а на 768 точек - почти полсекунды. Потому нельзя быстро изменять яркость свечения ячеек - дисплей не успеет "сработать". Потому на пассивных матрицах быстрые смены кадра невозможны, нельзя смотреть кино / играть в динамические игры.

Двойное сканирование

Для борьбы с недостатками пассивных матриц используют различные подходы. Первый метод, который стал широко использоваться в промышленности - это матрицы с двойным сканированием.
Матрица разделяется на две электрически независимые части, для каждой из которых осуществляется сканирование. При этом, микросхеме надо обрабатывать в два раза меньше строк, а значит, весь кадр прорисовывается быстрее. Это позволяет улучшить характеристики матрицы - уменьшить "мигание" и увеличить "скорость реакции".

Технология TN (Twisted Nematic)

Это первая и наиболее популярная (и дешевая) технология производства LCD-матриц. Основное её отличие - поворот молекул жидких кристаллов в вертикальной плоскости (по оси, перпендикулярной к плоскости экрана). В кристаллах TN-матриц поворот плоскости поляризации лучей происходит в диапазоне углов от 0 до 90 градусов. Ниже на рисунках показана работа ячейки без напряжения (свет проходит, точка "горит") и работа под напряжением (черная точка).

Работа ячейки без напряжения

Работа ячейки под напряжением
Самым главным достоинством (помимо цены) матриц этого типа является небольшое время отклика. Основной недостаток этой технологии заключаются в том, что инженерам никак не удается заставить все кристаллы повернуться перпендикулярно плоскости экрана, а значит, и не удается достигнуть идеально черного цвета. К тому же при данной технологии точка в отключенном состоянии пропускает свет, потому дефектные точки очень заметны (ярко светятся). Также недостатком является то, что изображение сильно меняется даже при отклонении на небольшой угол.

STN, DSTN, TSTN

Позже, появились модификация - STN. Её отличия - поворот плоскости с 180 до 270 градусов. Это обеспечивает лучшую контрастность изображения.
Часто STN-ячейки используются в паре. Это называется DSTN (Double Super Twisted Nematic), и этот метод очень популярен среди мониторов для портативных компьютеров, использующих дисплеи с пассивной матрицей, где DSTN обеспечивает улучшение контрастности при отображении изображений в цвете. Две STN-ячейки располагаются вместе так, чтобы при вращении они двигались в разных направлениях. Также STN-ячейки используются в режиме TSTN (Triple Super Twisted Nematic), когда два тонких слоя пластиковой пленки (полимерной пленки) добавляются для улучшения цветопередачи цветных дисплеев или для обеспечения хорошего качества монохромных мониторов.

Активная матрица (TFT)

Активная матрица построена по принципу, схожему с пассивной. Основное её отличие - это транзисторные триггеры на каждой ячейке. Тригеры позволяют сохранять состояние ячейки. Это позволяет "гореть" ячейке сколько угодно долго без подачи управляющего сигнала. Сигнал подается только в том случае, если надо изменить яркость точки. Потому не требуются постоянные циклы регенерации экрана (обновления зарядов ячеек). Во-вторых, яркость ячейки не изменяется со временем, то есть на статических (недвигающихся) картинках нет мерцания вообще.
С динамическими сценами (просмотр фильма или трехмерная игра) все гораздо сложнее. Фактически, каждый кадр приходится "перерисовывать" заново. Тем не менее, скорость прорисовки может быть существенно больше.
В пассивной матрице нельзя было быстро перезаряжать конденсаторы на каждой ячейке. А в активной - необходимо только подать сигнал к изменению состояния триггера, что выполняется практически мгновенно. Такой триггер для каждой ячейки проще представить в виде очень маленького конденсатора с небольшой емкостью, который усиливается при помощи транзисторов. Потому для его перезарядки не требуется слишком большой ток и большое время. Следовательно эту операцию можно выполнить 10 - 20 раз быстрее, чем в пассивной матрице.
Потому второе существенное различие активных матриц от пассивных - возможность быстрой смены яркости каждой ячейки, следовательно, скорость обновления всего экрана также значительно выше. Потому такие матрицы можно использовать для просмотра фильмов, для трехмерных игр и т.п.
К сожалению, основной недостаток активных матриц - их стоимость. Так, для каждой ячейки матрицы необходимо дополнительно установить транзистор. Разместить его вовне матрицы невозможно (нужен миллион проводов), так как управляющие сигналы поступают по линиям строк и столбцов. Потому вся электроника должна располагаться на пересечении. Для этого используют специальные прозрачные транзисторы, выполненные на основе тонких пластиковых пленок. Такие транзисторы получили название TFT (Thin Film Transistor).
Это действительно очень тонкий транзистор, его толщина - в пределах от 1/10 до 1/100 микрона. Технология создания TFT очень сложна, при этом имеются трудности с достижением приемлемого процента годных изделий из-за того, что число используемых транзисторов очень велико. Так, средний дисплей использует от 500 тысяч до 5 миллионов таких транзисторов. К сожалению, иногда в производстве случаются ошибки, брак, потому часто можно встретить новые дисплеи уже с не работающими точками. Ранее было нормой выпускать дисплеи с 3 - 7 бракованными точками. Сейчас, с усовершенствованием технологий, некоторые производители допускают к продаже монитор с 1 - 2 неработающими точками. При этом такой брак может быть двух видов - точка может просто не гореть, а может гореть всегда. Считается, что второй вариант хуже.

IPS, Super-TFT

Также, как и пассивные матрицы, большинство активных основываются на дешевой технологии TN, которая обладает рядом недостатков. Потому многие компании ищут пути их устранения.
Технология IPS (In-Pane Switching или Super-TFT) была разработана совместно компаниями NEC и Hitachi для производства ЖК-матриц, лишенных недостатков технологии TN.
Суть этой технологии в том, что разнополярные электроды располагаются не в разных плоскостях, а в одной. Так удалось значительно упростить процесс поворота молекул кристалла, хотя сделать такую сложную электроразводку в одной плоскости очень сложно.
Среди плюсов технологии IPS можно отметить четкий черный цвет, большой угол обзора, и тот факт, что "битые" пиксели теперь выглядят черными, а потом они и достаточно малозаметны. Минусов, однако, получилось не меньше: сложность реализации электрической разводки в одной плоскости, малое число передаваемых градаций цвета, большее время реакции.

MVA

Еще более сложная и дорогая технология MVA обладает целым рядом преимуществ: это и малое время реакции, и лучшая передача цвета, в том числе и глубокого черного, и большой угол обзора, кроме того, дефектные пиксели тоже малозаметны.

Принцип дисплея MVA
Высокая стоимость матриц, выполненных по такой технологии, объясняется ее конструктивными особенностями. В свободном состоянии молекулы кристалла расположены параллельно плоскости экрана и под углом 90 градусов к лицевому поляризатору, не пропуская, таким образом, свет. При подаче напряжения молекулы выстраиваются перпендикулярно плоскости экрана, пропуская свет. Все бы было хорошо, но вот при передаче полутонов один и тот же пиксель выглядит совершенно по-разному, в зависимости от точки его наблюдения. Чтобы избежать подобного эффекта, изготовители делают электроды на плоскостях в виде выступов и углублений в местах, где должны быть пиксели. Таким образом, молекулы, выстраиваясь под одним углом к плоскости электродов, всегда находятся под разными углами к зрителю, за счет чего и убирается нежелательный эффект.

четверг, 26 декабря 2013 г.

Формирование цены, стоимость ремонта в сервис центре, прайс сервис центра




Возглавит этот список Стоимость запчастей при выполнении ремонта.

Следующая категория Степени сложности. Ценовая политика на этом этапе работ, напрямую зависит от сложности конструкции аппарата, и уровня риска при его разборке. Есть аппараты, которые имеют сложную конструкцию, состоящие из множества компонентов, соответственно сложность и риск в работе увеличивается, так как нужно полностью разобрать, понять, что сломалось и потом снова собрать устройство.

Третья категория Вид ремонта. Ремонт может быть полностью ручным, а может потребовать специализированного оборудования. Например, если необходимо заменить всего лишь модульную запчасть (матрицу, винчестер и пр.), для которой не требуется какого либо спецоборудования, тогда и ремонт бывает быстрым и недорогим. Другие виды ремонта, связанные с применением профессионального оборудования где например, необходимо произвести пайку BGA компонента на плату при помощи инфракрасной станции, или заменить сенсор на планшете при помощи специализированной нагревающей станции, следовательно такой ремонт значительно удорожает стоимость работ.

Так-же на стоимость ремонта влияют используемые расходные материалы, флюсы, трафареты, специализированный скотч, клей для поклейки тачскринов, жидкость для головок струйных принтеров и др. Чем больше материалов используется, тем дороже будет ремонт.

В последнюю категорию этого списка входят такие расходы как: содержание сервисного центра; зарплата сотрудников, обучение персонала, налоги и многие другие административные расходы.

С нашим прайсом можно ознакомится по ссылке 
НАШ ПРАЙС





четверг, 19 декабря 2013 г.

Ноутбук после перегрева

Принесли нам Asus Zen, симптомы - нет изображения, ноутбук не выключили и уложили в сумку, через час лежания в сумке он перестал включаться, результат - перегретый чип видеоадаптера, кристалл микросхемы просто лопнул(  В результате ремонт обошёлся в 860 грн, замена микросхемы.
Кристалл лопнул ровно посередине.

четверг, 28 ноября 2013 г.

Как мы чистим ноутбуки

Как чистим ноутбуки мы:

Для начала нужно получить доступ к системе охлаждения, для этого разбираем ноутбук, далее снимаем СО и смотрим на состояние радиатора: 
Как видим, радиатор забит полностью(


Чистим всё это дело компрессором и кисточкой, должно получится вот так:





 Далее проверяем состояние термоинтерфейсов (термопрокладки и термопасты) , термопрокладка должна быть слегка жирной и не должна быть повреждена, в нашем случае с ней всё хорошо. Затем смотрим на термопасту, у нас она задубела , что хорошо видно на фото, естественно меняем. Термопасты лучше использовать на силиконовой основе, они значительно дольше  сохраняют свои свойства при больших температурах и не высыхают как обычная паста в течении полугода, года.. Для замены пасты, нужно удалить старую не повредив поверхность медного пятака и кристалла микросхемы, для этого мы используем деревянные инструменты, затем обязательно обезжирить поверхность кристалла и радиатора и нанести на микросхему тонкий слой термопасты, с заменой термоинтерфейсов всё








Следующий этап, это дефектовка кулера, для начала кулер вращаем рукой, вращаться он должен легко, без заеданий, далее определяем состояния втулки пошатав крыльчатку, зазор должен быть минимальным, подключаем вентилятор к блоку питания и смотрим, слушаем... В данном экземпляре кулер оказался уже подгулявшим, при запуске он тарахтел, а после прогрева шум уходил, это говорит об изношенной втулке. На холодную слишком большой зазор в пределах которого крыльчатка телепается издавая неприятный шум, при этом скорость вращения кулера значительно уменьшается и увеличивается износ самой втулки. Для ремонта данной неисправности снимаем крыльчатку, смазываем втулку восстанавливающей смазкой на основе тефлона и силикона с частицами меди (позволяет убрать ненужный зазор) и собираем в обратном порядке)






Всё, собираем ноутбук, включаем и проверяем каким нибудь стресс тестом (например S&M) который нагружает систему на 100% при этом обязательно отслеживая температуру микросхем, в нашем случае ноутбуку стало значительно легче дышать, температура процессора и чипсетов на максимальной нагрузке не превышала 82С). 


Отремонтированная и почищенная СО установлена в ноутбук.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Система охлаждения ноутбука, греется ноутбук, перегревается ноутбук, выключается ноутбук, тепловые трубки,

Достаточно часто к нам поступают ноутбуки после перегрева и каждому клиенту приходится объяснять, что система охлаждения ноутбука (СО) это такой же важный элемент, как например винчестер, без которого устройство просто не сможет работать. Если вовремя не обслуживать (чистить, менять термоинтерфейсы) СО, то можно просто "убить" перегревом мат плату, последующий ремонт которой достаточно дорогой (около трети стоимости ноутбука). 
 В этой статье пойдёт речь о перегреве ноутбуков, причины перегрева и выхода из строя микросхем, а так-же тепловых трубках (радиаторе микросхем) которые имеют свой срок службы (в зависимости от модели ноутбука и типа СО 50,000 - 100,000 часов), это около 5-ти лет при условии своевременного ТО системы охлаждения, но как правило пользователи работают на устройстве до тех пор, пока ноутбук не включается совсем, в связи с чем СО выходит из строя раньше своего срока эксплуатации. 

Причины почему СО ноутбука быстро выходит из строя:
 1. Современные ноутбуки маленькие и тоненькие, места для полноценной СО в корпусе ноутбука попросту нету, поэтому производятся радиаторы СО минимального размера, а площадь СО для охлаждения мощных процессоров нужна большая, из-за чего производителям приходится делать их с большим количеством рёбер, в связи с этим расстояние между рёбрами минимальное и забиваются они из-за этого очень быстро. 
 Малейшая волосинка попавшая в радиатор моментально начинает собирать на себе пыль, в среднем ноутбук приходится чистить раз в год, а если вы работаете в пыльном помещении или у вас есть домашние питомцы, а может быть вы любите просто работать на кровати, диване, тогда устройство нужно чистить раз в пол года.
 2. Производители при разработке и производстве ноутбуков экономят на всём, чём только можно, в статью экономии попали и медные, а значит и относительно дорогие радиаторы охлаждалок,  в связи с этим СО нового ноутбука работает практически на пределе своих возможностей , производители совсем  не оставляют никакого запаса на загрязнение СО, и как только ваш радиатор даже незначительно забивается и температура  вырастает на 5-10С, ноутбук тут-же начинает перегреваться.
Ноутбук работал в домашних условиях 7 месяцев.
Клиент постоянно у нас обслуживается, ноутбук чистился ровно год назад)



Что происходит при перегреве ноутбука:
 1. Большинство современных ноутбуков при превышении некоторой температуры +/- 90С (зависит от модели) начинают снижать частоту процессора, ноутбук таким образом пытается снизить нагрев процессора или видеокарты избегая перегрева микросхем, из-за чего в первую очередь страдает потребитель (значительно снижается производительность ноутбука).
2. После того, как СО забилась окончательно и ноутбук самостоятельно не может снизить критическую температуру понижением частоты, срабатывает теплозащита (есть не везде) и ноутбук выключается. Большинство пользователей не обращая внимания на выключение устройства включает его снова, и снова, и снова..  (В некоторых моделях эта функция включается в настройках BIOS, где можно указать критическую температуру при которой ноутбук выключится или будет сигнализировать о критической температуре, конечно-же эту функцию лучше включить.)
 После таких операций происходит многократный перегрев процессора, микросхем южного, северного мостов и видеоадаптера. Чем это грозит? Во первых могут произойти невозвратимые изменения в самом кристалле (сильный перегрев),  так-же чаще всего (особенно на микросхемах Nvidia) лопается компаунд (клей, на который посажен сам кристалл на подложку) из-за чего на микроскопические площадки - пятачки попадает влага и они окисляются (иногда помогает в таких случаях так называемый "прогрев" но, как показала практика не на долго, в большинстве случаев на 1-20 дней интенсивного использования устройства) Это всё происходит после многократного перегрева, в этих случаях приходится ремонтировать ноутбук только заменой вышедшего из строя, перегретого чипа, что достаточно дорого, приблизительно треть, а в некоторых моделях и вовсе половина стоимости устройства.
так выглядит компаунд (клей который держит кристалл) и окисленные пятачки
3. Выходят из строя сами тепловые трубки, причина - сильный нагрев и разгерметизация, после чего в трубке не остаётся пониженного давления и вода просто выкипает. Более подробно можете почитать ниже)



трубка с пористой структурой, используется в большинстве современных СО

Принцип работы
Тепловая трубкатеплотрубка (англ. heat pipe) — элемент системы охлаждения, принцип работы которого основан на том, что в закрытых трубках из теплопроводящего металла (например, меди) находится легкокипящая жидкость. Перенос тепла происходит за счёт того, что жидкость испаряется на горячем конце трубки, поглощая теплоту испарения, и конденсируется на холодном, откуда перемещается обратно на горячий конец.
Тепловые трубки бывают двух видов: гладкостенные и с пористым покрытием изнутри. В гладкостенных трубках сконденсировавшаяся жидкость возвращается в зону испарения под действием исключительно силы тяжести — иными словами, такая трубка будет работать только в положении, когда зона конденсации находится выше зоны испарения, а жидкость имеет возможность стекать в зону испарения. Тепловые трубки с наполнителем (фитилями, керамикой и т. п.) могут работать практически в любом положении, поскольку жидкость возвращается в зону испарения по его порам под действием капиллярных сил, а сила тяжести в этом процессе играет незначительную роль.
Материалы и хладагенты для тепловых трубок выбираются в зависимости от условий применения: от жидкого гелия для сверхнизких температур до ртути и даже индия для высокотемпературных применений. Однако большинство современных трубок в качестве рабочей жидкости используют аммиакводуметанол и этанол.

Имеют узкий эффективный диапазон использования. При превышении расчетной температуры вся охлаждающая жидкость может перейти в пар, что приведет к катастрофическому снижению теплопроводности трубки (до 1/80). И наоборот, при недостаточной температуре жидкость плохо испаряется (поэтому на трубчатых кулерах процессор в режиме простоя горячее, чем на традиционных).


                                                     Немного теории

Что такое тепловая труба
Если говорить научным языком, тепловая труба (ТТ) – это замкнутое испарительно-конденсационное устройство, предназначенное для охлаждения, нагрева, или терморегулирования объектов. Впервые термин "тепловая труба" был предложен Гровером Г.М. и использован в описании к патенту США 3 229 759 (02.12.1963, Комиссия по атомной энергии США) и в его статье "Устройство, обладающее очень высокой теплопроводностью". Перенос тепла в ТТ осуществляется путем переноса массы теплоносителя, сопровождающегося изменением его фазового состояния (обычно испарение рабочей жидкости и ее последующая конденсация).
Если взять обычную металлическую трубку, налить в нее немного воды, практически полностью откачать из нее воздух , и герметически закрыть ее с обеих сторон, то мы получим простейшую тепловую трубу, которая называется термосифоном, и идеально работает при вертикальном расположении. Термосифон работает так: к нижнему концу (зона испарения) подводиться тепло, вода начинает испаряться без пузырькового кипения (это очень важно, потому что при кипении на стенках ТТ возникают пузырьки, которые затрудняют отвод образующегося на греющей поверхности пара через толщу фитиля, и, следовательно, ограничивают мощность теплопередачи), поглощая при этом большую энергию, пар поднимается по трубе к холодному концу (зона конденсации), конденсируется, отдавая энергию, и в виде воды стекает по стенкам трубки вниз. Так как скрытая теплота фазового перехода у многих веществ достаточно высока, обеспечивается высокая плотность теплового потока. Термосифоны могут работать, если зона испарения находится ниже зоны конденсации, поэтому область их применения ограничена.

Некоторые характеристики ТТ
В настоящее время более эффективного устройства для передачи тепловой энергии, чем ТТ, не существует. Цилиндрическая ТТ с водой при t =50oС будет иметь теплопроводность в сотни раз больше чем у меди. ТТ на литии при t =1500oС В осевом направлении может передать тепловой поток до 25квт/см2.
Современные ТТ имеют следующие характеристики:
По виду теплоносителей различают металлические (калий, натрий, цезий и т.д.) для очень высоких температур, и неметаллические (вода, аммиак, ацетон, фреоны и т.д.) для низких и средних температур, к области которых относится и диапазон допустимых температур процессора. Для возврата конденсата в зону испарения могут использоваться гравитационные, капиллярные, центробежные, электростатические и т.д. силы.
Важно отметить, что ТТ начинает работать при любом перепаде температур на ее концах, это значит, что она будет отводить тепло от процессора, нагревшегося до 60 градусов даже если ее другой конец будет иметь температуру 59 градусов. Невысокий коэффициент теплоотдачи (мощность, отводимая с одного квадратного метра поверхности, при условии, что ее температура на один градус выше температуры окружающей среды) пассивного радиатора (он применяется, т.к. абсолютно бесшумен) на холодном конце ТТ снизит допустимую температуру окружающей среды, но не намного.
Конструкция ТТ
Наиболее современный и распространенный тип тепловой трубы – ТТ Гровера – состоит всего из трех элементов: корпус, рабочая жидкость, КПМ (капиллярно-пористый материал).
Корпус:
Сечение – круглое или прямоугольное. Минимальный диаметр ТТ должен быть таким, чтобы внутренний диаметр зоны транспорта пара исключал действие капиллярных сил, т.е. чтобы паровой канал не превратился в капиллярный; максимальный – принципиальных ограничений не имеет. Материал – обычно используют нержавеющую сталь, алюминиевые сплавы, медь, стекло, бронзу; пластмассы (гибкие ТТ), керамику (высокотемпературные ТТ).
Рабочая жидкость:
В зависимости от интервала температур (указана температура охлаждаемого тела) могут быть использованы самые различные вещества приведенные к жидкой фазе – от сжиженных газов до металлов: гелий (-271 ... -269oC), аммиак (-60 ... +100oC), фреон-11 (-40 ... +120oC), ацетон (0 ... +120oC), вода (25 ... 200°C (как правило используется в СО ноутбуков), ртуть (250 ... 650°C), натрий (600 ... 1200°C), серебро (1800 ... 2300oC) и т.д.
Капиллярно-пористый материал (фитиль):
КПМ обеспечивает перемещение жидкости из зоны конденсации в зону испарения и равномерно распределяет ее по всей зоне испарения. Требования к КПМ противоречивы, необходимые параметры подбирают, исходя из конкретной ситуации.